30 красавіка журналісты апублікавалі фінальныя прэв'ю 007 First Light — гульні ад IO Interactive, стваральнікаў Hitman, якая выходзіць 27 мая. Рэдакцыям далі тры гадзіны і некалькі місій, і рэакцыі рознанакіраваныя: ад «гэта прэтэндэнт на гульню года» да «IO адмовіліся ад сваіх моцных бакоў». Давайце разбяромся, што там адбываецца.

Pre-purchase 007 First Light on Steam
Earn the Number. 007 First Light is a thrilling espionage action-adventure game from IO Interactive. Follow James Bond as a young, resourceful and sometimes reckless recruit in MI6’s training programme, and discover an origin story of the world’s most famous spy.

Пачнём з таго, што IO Interactive самі адразу расставілі акцэнты: гэта ня Hitman у смокінгу. Андрэас Крок, геймплей-дырэктар гульні, у інтэрв'ю прама сказаў: успрымайце гэта як гульню пра Бонда, а не як новы Hitman толькі з іншым скінам. Бо калі вы зойдзеце з чаканнямі фаната Hitman, хутчэй за ўсё расчаруецеся. Агент 47 гэта цярплівы прафесіянал, які можа гадзінамі чакаць свайго моманту. А малады Бонд — нецярплівы, імпульсіўны, ён хутчэй палезе ў вакно, чым будзе стаяць за рогам і чакаць зручнага моманту. І на гэтай розніцы характараў пабудаваны ўвесь геймплей.

Адзін з ютубераў, Luke Stephens, які таксама правёў тры гадзіны з гульнёй і пагутарыў з Крокам, прапанаваў цікавую метафару для структуры First Light. Ён параўнаў яе з кішкой, якая пульсуе — сціскаецца і расшыраецца. Калі задумацца, не вельмі ўдалая, канешне, метафаар. Але… тут ёсць вузкія лінейныя секцыі — кінематаграфічныя моманты, пастаноўкі, сюжэтныя бітвы — дзе ты ідзеш па дастаткова жорсткім маршруце. А потым гульня раскрываецца ў вялікую адкрытую лакацыю, дзе кожны гулец пройдзе яе па-свойму. Потым зноў сціскаецца ў сюжэт, зноў расшыраецца ў геймплей. Гульня пастаянна дыхае.

Three hours with 007 First Light convinced me it’s a game of the year contender - and maybe the best Bond yet | VGC
HANDS-ON: A truer representation of James Bond has never existed in gaming – with apologies to GoldenEye…

Прычым Крок тлумачыць, што яны свядома балансуюць эмацыйную нагрузку. Калі сюжэтная секцыя была цяжкай — нехта загінуў, нешта жахлівае здарылася — наступная геймплейная частка будзе лягчэйшай, каб мозг паспеў перапрацаваць вось гэта павароты. І наадварот. Гэта тая рэч, якую Naughty Dog заўсёды рабілі добра ў Uncharted, і IO відавочна вывучылі гэты ўрок.

Але вось дзе First Light па-сапраўднаму адрозніваецца ад Uncharted — гэта геймплейная глыбіня ў тых адкрытых секцыях. У Uncharted адкрытая зона — гэта, па сутнасці, арэна для стральбы, дзе ўсе пройдуць прыкладна аднолькава. У First Light — гэта паўнавартасная пясочніца ў стылі Hitman. Бонд можа прыкінуцца іншым чалавекам, але трэба яшчэ правільна адказаць у дыялогу. Можна падслухаць размову і выкарыстаць інфармацыю. Можна адцягнуць ахоўніка, скрасці ключ-карту, прабрацца ў забароненую зону і дабрацца да патрэбнага чалавека. Stevens кажа, што яго сябры на той жа прэзентацыі праходзілі тыя ж узроўні зусім інакш — і менавіта гэтага чакаеш ад IO Interactive.

Асобная гісторыя — гаджэты. Бо які Бонд без гаджэтаў? Лазер у наручным гадзінніку працуе і для стэлсу — адцягнуць увагу — і для бою — асляпіць ворага. Атрутныя дротыкі, электронныя прылады для ўзлому — усё гэта працуе на рэсурсах, якія трэба збіраць у асяроддзі. Хімікаты — для атрутаў, зарады — для электронікі. І вось тут узровень складанасці мяняе ўсё: на лёгкім узроўні рэсурсы сыплюцца шчодра, а на высокай складанасці… ледзь-ледзь. Гаджэты становяцца дэфіцытам, і ты мусіш тактычна вырашаць, калі іх выкарыстоўваць.

https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-could-be-2026s-game-of-the-year-and-the-best-bond-game-ever/1100-6539709/

Увогуле, уплыў цяжкасці на геймплей — гэта мабыць, самая нечаканая рэч, пра якую расказваюць журналісты. Stephens кажа прама: на лёгкім узроўні гэта, па сутнасці, Uncharted — можна прабівацца грубай сілай, біцца кулакамі з натоўпам і не парыцца. На цяжкім узроўні — гэта зусім іншая гульня, якая прымушае цябе думаць як шпіён. Плануй маршрут, эканом рэсурсы, адцягні гэтага, абыдзі таго, дай цішком у патыліцу трэцяму. Гучыць нібыта на цяжкім узроўні гульня раскрываецца на поўную.

Да таго ж гульня мае дэталёвую сістэму чэкпойнтаў — можна вярнуцца да канкрэтнага моманту і паспрабаваць іншую тактыку.

007: First Light Turns James Bond’s Charm Into a Gameplay Mechanic | IGN Final Preview
With 007: First Light’s character-first approach to delivering a fully realized Bond adventure, it’s so far got the charm, wit, and raw energy to make this spy thriller one to keep an eye on as its May release fast approaches.

Кулачныя баі — асобная песня. IO зрабілі кантэкстуальныя анімацыі, якія журналісты параўноўваюць з фінішэрамі з Batman: Arkham Knight — і гэта камплімент. Калі Бонд б'ецца каля стала — ён шпурне ворага на стол. Каля акна — прыкладзе аб падваконне. Каля більярднага стала можна схапіць шар і запусціць яго ў галаву ворагу.

Многія журналісты асобна вылучылі босфайт. І IGN, і Gamespot, і PCGamer параўноўваюць яго з класічным паядынкам з містэрам Фрызам у Batman: Arkham City. Для тых, хто не ў тэме: той бой з Фрызам некаторыя называюць адным з лепшых босфайтаў у гісторыі відэагульняў, бо кожны прыём працуе толькі адзін раз, і трэба пастаянна прыдумляць новыя спосабы. Калі IO Interactive зрабілі нешта ў гэтым духу — гэта амбіцыйна і крута.

https://www.gamespot.com/articles/007-first-light-could-be-2026s-game-of-the-year-and-the-best-bond-game-ever/1100-6539709/

Стральба, дарэчы, таксама здзівіла (у добрым сэнсе). Людзі хваляваліся, бо Hitman ніколі не быў пра адкрыты бой. Але журналісты кажуць, што стрэлы адчуваюцца сакавіта. Можна стрэліць у вогнетушыцель, каб дэзарыентаваць ворага, або схапіць што-небудзь і шпурнуць. Але стральба — апошні сродак. Стэлс не абрываецца, калі цябе заўважаць: зоны з ворагамі ізаляваныя, і фейл у адным месцы не значыць поўную трывогу ўсюды. Заўсёды ёсць шанец хутка «выключыць» ворага, пакуль ён не падняў гвалту.

З тэхнічнага пункту гледжання, на прадастаўленных для журналістаў ПК усё лятала. Ніякіх фрызоў, ніякіх збояў, высокая частата кадраў, ўсё гладка. Аднак ёсць нюанс: гулялі толькі на ПК, на моцных ПК і кансольную версію ніхто не бачыў. Распрацоўшчыкі кажуць, што яны паліруюць і фіксяць багі, і менавіта дзеля гэтага перанеслі рэліз. Але пакуль запіс з PS5 ніхто не паказваў. Таму, калі плануеце гуляць на кансолі, мае сэнс пачакаць канкрэтыкі.

І яшчэ што адзначаюць у сваіх уражаннях журналісты: трэйлеры не перадаюць, наколькі гульня прыгожая ўжывую. Гукавы дызайн, акторская гульня, увогуле першае ўражанне — усё на высокім ўзроўні.

007 First Light shows IO’s weaknesses like nothing since Hitman: Absolution
James Bond: Spy, lover, connoisseur, obsessive hand-sanitizer collector.

Зразумела, не ўсе ў захапленні. Аўтар з PC Gamer — у відавочнай меншасці — лічыць, што IO адмовіліся ад сваіх моцных бакоў дзеля пастановачнага экшэну ў духу Hitman: Absolution. Для кантэксту: Absolution — найменш, пэўна, папулярная частка серыі Hitman менавіта праз залішнюю лінейнасць. Гэты журналіст піша, што гульні бракуе палітры, кулачныя баі з некалькімі праціўнікамі выглядаюць нязграбна, а ШІ быў слабым.

Але калі паглядзець на ўсе прэв'ю разам, вымалёўваецца адна і тая ж карціна: IO Interactive свядома зрабілі стаўку. Яны мелі ідэальную рэпутацыю пасля трылогіі Hitman. Маглі зрабіць «Hitman з скуркай Бонда» — і фанаты б пляскалі ў ладкі. Замест гэтага яны стварылі гібрыд, якога раней не існавала — кінематаграфічную лінейную гісторыю з геймплейнай глыбінёй Hitman. І менавіта таму розныя людзі рэагуюць так па-рознаму: калі ты чакаеш чысты Hitman — расчаруешся. Калі чысты Uncharted — пэўна таксама будзеш расчараваным. Гэта свая рэч, і IO просяць, каб ты ўспрымаў яе менавіта так і тады яна цябе здзівіць. Ці атрымаецца — пабачым 27 мая.