У 81-м выпуску «Відзіка» Віталь Аляхновіч і Яўген Рудзі разбіраюць свежую прэзентацыю PlayStation State of Play, дзеляцца ўражаннямі ад галоўных вераснёўскіх рэлізаў і абмяркоўваюць навіны гульнявой індустрыі. У цэнтры ўвагі — Metro 2039, The Blood of Dawnwalker, Exodus, будучыня лічбавых пакупак і чарговая спроба беларускіх распрацоўшчыкаў давесці гульню да рэлізу.

У гэтым выпуску

  • DLSS 5 і нейрафільтры. Абмяркоўваем, як новую тэхналогію выкарыстоўваюць не толькі ў гульнях, але і для апрацоўкі звычайнага відэа. Калі выкруціць эфект на максімум, твары ператвараюцца ў гумовых людзей, аднак пры больш асцярожным выкарыстанні нейрасетка сапраўды можа палепшыць цені і дробныя дэталі. Праўда, за такую прыгажосць геймерам зноў давядзецца плаціць даражэйшымі відэакарткамі і памяццю.
  • Самотны State of Play. Прэзентацыя расцягнулася амаль на паўтары гадзіны, але сапраўды вялікіх сюрпрызаў, на погляд Віталя Аляхновіча, прапанавала няшмат. Паказалі фільм Resident Evil, рэлізны трэйлер Marvel’s Wolverine, кантролеры ў стылі GTA VI, канструктар LEGO з першай PlayStation і фінальную частку рэмейк-трылогіі Final Fantasy VII Revelation. А вось навін пра Intergalactic ад Naughty Dog ды іншых буйных эксклюзіваў так і не дачакаліся; значную частку эфіру занялі праекты, разлічаныя найперш на японскую аўдыторыю. Поўны пералік анонсаў апублікаваны ў афіцыйным аглядзе PlayStation.
  • Вяртанне ў тунэлі ў Metro 2039. Новы троххвілінны геймплейны ролік паказаў разбураную Маскву, надзвычай дэталізаваныя лакацыі і даволі жорсткія перастрэлкі. Разважаем пра адчуванне зброі, пнеўматычныя самаробкі і нечакана звычайную двухстволку, а таксама пра тое, ці стала стральба больш пераканаўчай у параўнанні з Metro Exodus. Візуальна гульня ўражвае, хоць серыя па-ранейшаму робіць стаўку хутчэй на атмасферу і відовішчнасць, чым на абсалютны рэалізм. Рэліз запланаваны на 4 лютага 2027 года.
  • Hunter’s Moon, Until Dawn 2 і закаханы зомбі. З меншых анонсаў нас зацікавіла Hunter’s Moon — гістарычны фолк-хорар пра абвінавачаную ў вядзьмарстве жанчыну, якая цягам адной ночы хаваецца ад паляўнічых у англійскай вёсцы XVII стагоддзя. Асобна абмяркоўваем стылізаваную анімацыю, механіку падслухоўвання і больш за сотню персанажаў з жывой агучкай. У Until Dawn 2 распрацоўшчыкам з Firesprite дапамагае AdHoc Studio, вядомая па Dispatch, а Stupid Never Dies прапануе экшн-RPG пра самага слабога і безнадзейна закаханага зомбі ў свеце.
  • The Blood of Dawnwalker — вампірскі “Вядзьмар”? Падрабязна разбіраемся ў адным з галоўных рэлізаў месяца ад былых распрацоўшчыкаў The Witcher 3 і Cyberpunk 2077. У фэнтэзійнай карпацкай даліне старажытныя вампіры захапілі ўладу, а герой-паўвампір атрымлівае 30 дзён, каб выратаваць сям’ю — або заняцца чымсьці зусім іншым, бо ролевая сістэма дазваляе быць далёка не ратавальнікам свету. Абмяркоўваем нелінейнасць, неабходнасць здабываць кроў і спрэчнае абмежаванне часу, якое ўжо прыбралі аматарскімі модамі. Гульня хутка прадалася мільённым накладам, але разам з добрым светам і ролевай часткай гульцы адзначаюць праблемы з аптымізацыяй, сціплыя анімацыі і не самую выразную баявую сістэму.
  • Exodus як магчымы новы Mass Effect. Першыя прэв’ю касмічнай RPG ад былых супрацоўнікаў BioWare аказаліся пераважна станоўчымі. Журналісты хваляць свет, даследаванне планет і баі, у якіх стральба спалучаецца з кіраваннем здольнасцямі напарнікаў. Распрацоўшчыкі абяцаюць адмовіцца ад простага дзялення рашэнняў на “добрыя” і “злыя”, замяніўшы яго выбарам паміж чалавечнасцю і халодным разлікам. Мы захоўваем стрыманы аптымізм: прыгоды і механікі выглядаюць цікава, але твары персанажаў у кат-сцэнах пакуль выклікаюць пытанні.
  • Ці валодаем мы лічбавымі гульнямі. Віталь Аляхновіч расказвае пра пазоў супраць Sony ў Каліфорніі, дзе кампанію хочуць прымусіць больш ясна тлумачыць, што кнопка “купіць” насамрэч дае толькі ліцэнзію на доступ. Лічбавую гульню або фільм могуць прыбраць з сервераў разам з правамі на распаўсюд, а пакупнік не атрымае ні файла, ні кампенсацыі. Фізічны дыск таксама не перадае аўтарскіх правоў, але прынамсі застаецца маёмасцю, якую можна захоўваць, прадаваць і перадаваць іншым.
  • Крадзяжы на Gamescom. У некалькіх інды-распрацоўшчыкаў проста са стэндаў скралі ноўтбукі і іншае абсталяванне, на якім маглі захоўвацца працоўныя зборкі і матэрыялы яшчэ не выпушчаных гульняў. Арганізатары спачатку фактычна пераклалі адказнасць на пацярпелых, а пасля скандалу прызналі няўдалы тон і паабяцалі перагледзець бяспеку. Пра рэальную кампенсацыю распрацоўшчыкам, аднак, гаворкі пакуль няма.
  • Надзея на новы StarCraft. Напярэдадні BlizzCon зноў з’явіліся чуткі пра вяртанне франшызы. Абмяркоўваем магчымае супрацоўніцтва Blizzard з карэйскай Nexon над StarCraft III і верагоднасць адраджэння даўно замарожанага шутэра StarCraft: Ghost. Паўднёвакарэйскі рынак для серыі занадта важны, таму гэтыя размовы выглядаюць крыху больш пераканаўча за звычайныя фанатскія мары.
  • Беларускі SHLYAKH замест бясконцага Tales of Meadows. Студыя Qualestory Games прызнала, што маштабная гульня пра сярэднявечны Тураў без інвестара атрымалася для яе занадта складанай, і паралельна ўзялася за меншы праект. SHLYAKH апісваюць як атмасферную аўтамабільную прыгоду па старых беларускіх маёнтках і касцёлах з элементамі хорару; у гульні ўжо ёсць старонка ў Steam. Мы вітаем усведамленне патрэбы пачынаць з меншых праектаў, але сумняваемся, што маленькай камандзе варта адначасова цягнуць дзве распрацоўкі. Падрабязнасці пра SHLYAKH і лёс Tales of Meadows.
  • GPT-6 Astra стварае гульні і запускае іх на Mac. Разглядаем эксперымент, у якім ШІ-агенту даручылі самастойна зрабіць сімулятар жыцця — і віртуальныя істоты ў выніку пачалі праграміраваць уласную гульню ўнутры гульні. Іншы прыклад паказвае больш практычны бок тэхналогіі: агент наладзіў запуск Age of Empires IV на Apple Silicon з істотна лепшай прадукцыйнасцю. Ад укладзеных сімуляцый пераходзім да вечнага пытання, ці не жывём мы самі ў чыёйсьці “Матрыцы”.

А яшчэ: згадваем тэхнічна няўдалы крымінальны экшн Samson, разважаем, чаму вялікія рэлізы перасяляюцца з перапоўненага верасня на люты, высвятляем кошт публікацыі гульні ў Steam і прыдумляем уласную візуальную навелу пра двух дзядоў з «Відзіка».